近日,备受玩家关注的《GTA6》游戏再次成为热议焦点。这次并不是因为官方发布新消息,而是因为一名开发者的LinkedIn个人资料泄露了一些关键信息。
据悉,Rockstar Games 首席引擎程序员Ryan Woods 在个人资料中透露了有关《GTA6》 的RAGE 引擎的一些细节。伍兹负责发动机的设计、开发和优化。他在介绍中提到,RAGE引擎需要应对开放世界环境和复杂模拟的挑战,并确保游戏能够在多个平台,尤其是下一代主机上流畅运行。和电脑。
伍兹的言论引发了玩家的广泛猜测,这几乎意味着《GTA6》肯定会在PC上发布。虽然游戏已确认在Xbox Series X|S 和PlayStation 5 上推出,但距离PC 版的推出似乎并不遥远。
除了有关PC 版本的消息外,伍兹的简历还透露了RAGE 引擎中引入的新技术。这些新技术将极大提升游戏的真实感,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。例如,游戏使用程序生成技术来创建环境和物体,这意味着建筑内部的布局和设计将会发生变化。厨房墙壁、橱柜、沙发和卧室的风格和颜色都会根据建筑类型而有所不同,从而创造出独特的房间布局。
游戏中的角色也会根据世界事件有自己独特的反应。这些角色的行为将更加接近真实的人,让游戏世界更加生动、真实。这项技术的应用无疑给《GTA6》增添了更多的可能性,让玩家对这款游戏的期待不断上升。
此前,关于《GTA6》的技术讨论主要基于一些专利文献,其中提到了程序生成建筑内部的技术。伍兹简历的泄露进一步证实了这项技术的存在,并揭示了其在游戏中的应用。这不仅让玩家对《GTA6》的技术水平有了更深入的了解,也让他们对这款游戏的未来充满了期待。
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