近日,万众期待的动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》于11月22日正式发售,但其市场表现却未能如预期那样火爆。这款由Ubisoft Massive精心打造的作品在Steam平台上的评价平平,好评率仅为67%,评价褒贬不一。
据外媒《Smashjt》最新报道,一位内部人士向《FandomPulse》透露,育碧对Steam平台同时显示在线玩家数量的功能“不满意”,正在向Valve施压来尝试改变这种现状。这一消息无疑为游戏市场观察者提供了新的话题。
据第三方数据网站SteamDB统计,在发布后短短几天内,《星球大战:亡命之徒》的在线玩家峰值数未能突破2500人。对于一部备受瞩目的3A大作来说,这样的结果无疑是一次“滑铁卢”。这样的市场表现不仅让玩家感到惊讶,也让育碧面临着压力。
据报道,育碧对游戏数据的呈现方式,尤其是向投资者呈现这些数据的方式表示担忧。他们希望对数据的呈现有更多的控制权,以避免因市场表现不佳而对公司形象和投资者信心产生负面影响。
报道还指出,销量为《星球大战:亡命之徒》份,与预期的200万份相差甚远。这个数字与育碧对AAA游戏市场表现的预期相去甚远。育碧承认,AAA游戏成本较高,需要大量销量才能收回成本,甚至需要达到4到500万份的销量才能实现盈亏平衡。但从目前的市场表现来看,《星球大战:亡命之徒》显然达不到这个标准。
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