《龙腾世纪:影障守护者》已发售两周,但市场反响平淡,引发热议。
近日,万众期待的角色扮演游戏(RPG)《龙腾世纪:影障守护者》终于发售了,但令人意外的是,这款由BioWare(以下简称“BioWare”)打造的作品并没有像预想中那样掀起波澜。尽管围绕“文化战争”及其周围的多样性、平等和包容(DEI)元素展开了热烈的讨论,但游戏本身似乎已经被遗忘在角落里,既没有大规模的赞扬,也没有激烈的批评。
《龙腾世纪》系列有着辉煌的历史。十年前,《龙腾世纪:审判》荣获TGA“年度游戏”奖,并经常被拿来与后来的大作《巫师3》进行比较。该系列第一款游戏《龙腾世纪:起源》被RPG爱好者视为经典,被誉为《博德之门》的精神续作。然而时至今日,《影障守护者》却被忽视了,几乎没有人关心它。
即使到了2024年,《龙腾世纪:起源》的剧情解说视频依然拥有相当数量的观看次数,可见其在玩家心中的地位。然而,《影障守护者》作为该系列阔别十年的续作,除了被卷入“文化战争”的漩涡之外,几乎没有引起任何轰动。在最近公布的TGA奖提名名单中,《影障守护者》仅获得一项“无障碍创新”提名,令人非常失望。
《龙腾世纪》系列已经蛰伏了十年,这无疑是一个难以弥合的鸿沟。在此期间,系列几乎没有存在感,IP改编的手游也屈指可数。对于新一代玩家来说,《龙腾世纪》几乎相当于一个陌生的新IP。除了语言门槛之外,BioWare的两款招牌RPG—— 《龙腾世纪》和《质量效应》此前还没有正式推出中文版本,进一步限制了其在国内玩家中的受欢迎程度。
特别是《龙腾世纪:审判》的对话超过8万行,远远超过《质量效应3》。再加上游戏中“战表”中大量的纯文字内容,对于民间汉族群体来说无疑是一个巨大的挑战。直到今年9月,精炼补丁才正式发布,距离新游戏发售仅两个月。 BioWare的RPG游戏还带有“存档继承”元素,这让老玩家有完全沉浸感,但也提高了新玩家的入门门槛。
《龙腾世纪:审判》发布时,官方提供了一个名为“Keep”的工具,可以让玩家更自由地设置和管理继承档案,但《影障守护者》并没有继承这个功能。档案继承系统允许玩家的选择反映在续作中。例如,在《龙腾世纪:起源》中,玩家可以让同伴“阿利斯泰尔”成为费罗登之王,他将在后续作品中以国王的身份出现。这样的设计增强了玩家的沉浸感和参与感,同时也增加了作品的入门难度。
《龙腾世纪4》十年的风风雨雨,某种程度上也是BioWare自身的写照。自从《龙腾世纪:审判》获奖后,BioWare就走下坡路了。 《质量效应:仙女座》和《圣歌》两部作品评价不佳,导致其声誉直线下降。 BioWare曾一度迷信“BioWare魔法”,即在作品发布前几个月赶着拼凑作品。然而,这种不健康的发展节奏给员工带来了很大的压力,也影响了其他并行的发展项目。
《龙腾世纪:审判》之后,BioWare原本计划开发一个名为“Joplin”的项目,旨在创作小而精致的作品。但由于管理人员的变动以及《圣歌》的发展不理想,BioWare决定“扎堆”,将《龙腾世纪》的大部分团队成员拉入《圣歌》的救火任务,导致Joplin项目失败。之后,一个较小的团队负责了一个名为“莫里森”的项目,试图将《龙腾世纪》打造成一个“长服游戏”,但三年后仍然以失败告终,并且早已回到了看台上。 - 单独的RPG赛道。现在是2021 年。
作为一部“迟到的续集”,《影障守护者》必须面对观众群体的变化。漫长的开发时间造成了新老玩家之间的巨大差距,如何平衡双方的诉求成为了一个棘手的问题。在公布过程中,首支预告片引发了争议。欢快的音乐、鲜艳的色彩、卡通般的人物动作,让老玩家有被抛弃的感觉,质疑自己是否还是目标受众。与此同时,强加的DEI元素也让游戏陷入了“文化战争”,进一步损害了它的声誉。
虽然Biosoft此后做出了补救,但《影障守护者》的实际表现仍然偏向新玩家:继承物品大幅减少,战斗变成快节奏的ARPG,放弃了战术视角和队友控制;世界观和人物塑造被简化,好人和坏人区分清楚。这一改变让游戏更接近“漫威电影”的定位,而不是之前《龙腾世纪》或《指环王》所追求的深度和复杂性。
虽然《冰与火之歌》在商业上表现不错,进入了各个平台的畅销榜前列。 Steam最高在线人数接近9万。不过,考虑到其坎坷的开发过程,目前尚不清楚这一结果是否能够达到EA 和BioWare 的预期。知道。对于《影障守护者》名粉丝来说,这款游戏的商业表现对于BioWare的未来更为重要。如果《质量效应》卖得不好,BioWare可能不可避免地被关停;但如果卖得太好,BioWare可能会抛弃《龙腾世纪》的老粉丝,削弱它的史诗厚重感。玩家的钱包似乎是决定市场走向的关键。
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