中国科学报刊登文章:玩电子游戏促进健康,8月22日,《中国科学报》综合版第二版发表了题为《玩电子游戏促进健康》的文章。它提到,虽然电子游戏经常被批评为一种消遣,但它似乎确实可以促进健康。
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一项新的研究发现,尽管电子游戏是一种经常受到诟病的消遣方式,但它似乎确实可以改善健康。 8月17日,相关研究成果发表在《Nature-Human Behaviour》上。
该论文的作者之一、日本大学的Hiroyuki Egami 表示:“如果你喜欢自己的爱好,你会发现它对你的健康有益。”
2019年,世界卫生组织将“游戏成瘾”纳入国际疾病分类。然而,关于玩电子游戏的影响的研究结果好坏参半,许多研究未能证明玩电子游戏与心理健康之间的因果关系。
英国巴斯斯帕大学的彼得·埃切尔斯(Peter Etchells)没有参与这项研究,他表示,研究通常是在实验室的受控环境中进行的,但这“与玩电子游戏的现实相去甚远”。
2020 年至2022 年间,江上和同事偶然发现了一个难得的机会来调查一个人玩电子游戏与现实世界中的幸福感之间的因果关系。当时,在日本的一些地区,人们可以购买日本索尼的PlayStation 5或任天堂的Switch游戏机。
研究人员调查了8,192 名年龄在10 岁至69 岁之间参与过嫖娼活动的人。受访者回答了与游戏习惯和心理困扰程度相关的问题。心理困扰是心理健康的一个指标。
结果发现,获胜者的心理健康得分略高于未获胜者,尽管这一得分直到每天总游戏时间大约三个小时后才稳定下来。
他们还使用机器学习模型分析了数据,结果显示影响因游戏机及其所有者的人口统计数据而异。例如,年轻人比老年人从拥有任天堂Switch 中受益更多;没有孩子的人比有孩子的人从PlayStation 5 中受益更多。
埃切尔斯指出,参与者自我报告的游戏时间可能不准确。此外,这些数据是在COVID-19 大流行最严重的时期收集的,这可能会影响人们的视频游戏习惯和心理健康。下一步可能是调查这个结果在其他情况下是否成立。
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