即使初期风评状态极差赛博朋克2077团队也未想过放弃开发,9月29日消息,资料片《赛博朋克2077:昔日之影》制作人加布·阿马坦杰洛在接受外媒采访时透露,即使在最困难的时期,团队也从未考虑过停止开发工作。面对2077年初极其恶劣的形势,
9月29日,资料片《赛博朋克2077:昔日之影》制作人Gabe Amatangelo在接受外媒采访时透露,即使在最困难的时期,团队也从未考虑过停止开发工作。
面对早期2077极其糟糕的状态,Gabe选择向高层寻求继续发展的支持。 “我在当初和老板、董事会的对话中提到的是:我相信团队,我相信这个IP,但是我想如果你交出一份满意的答卷,我需要你们的支持。他们的回应大概是:没问题,我们会支持你,”加布回忆道。 “我们在1.5、1.6打下的基础,都是为了2.0的重大更新做准备,确实是有计划的。最初的计划有点宽泛,但随着时间的推移,有了更详细的计划。你可以在1.5版本中看到一些为了实现2.0 的目标而进行的一些小人工智能改进,我们在想:有哪些差距以及我们如何填补这些差距,以创造出每个人都期望并想要玩的完整体验。”加布说。
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