热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却完全不喜欢(经典游戏机制)

热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却完全不喜欢,近日,Reddit用户TheGoodSatan666发起了一场关于“令人失望的游戏机制/内容”的讨论,吸引了大量网友的热烈响应。他在帖子中提出了一个问题:“哪些游戏的机制(部分)是每个人都喜欢的,但你根本不喜欢?”并分享了游戏中他个人觉得不满意的部分。

TheGoodSatan666在帖子中提到,他不喜欢《半条命2》的气垫船部分。虽然还不错,但他认为它太长而且无聊,而且几乎不可能死的设计让它很无聊。另一部分是《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的农村地区,他觉得那里的大部分任务不够有趣,而且视觉上没有吸引力。

热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却完全不喜欢

该帖子引起了许多网友的共鸣,他们分享了他们不喜欢游戏的部分。有人抱怨了最近《使命召唤》系列中的枪支进度系统,认为这个系统虽然受到了粉丝的好评,但对于没有大量时间投入游戏的玩家来说太麻烦了。

此外,还有一些玩家对《塞尔达传说:王国之泪》中的建造物品机制表示不满。他们认为自己缺乏创造力,无法享受游戏中的建造系统。当看到其他玩家复杂的设计时,他们感到沮丧。对于《辐射4》的聚落建造系统,有网友表示,虽然尝试过,但最终还是选择了简单实用的方法。

热议话题:哪些游戏机制被受追捧你却完全不喜欢

有网友对游戏中的制作系统表示厌恶。他们不喜欢在游戏中采矿或锻造武器,更喜欢直接从敌人那里获取装备。

一位网友还直言,他们讨厌多人游戏模式,认为像GTA5和Red Dead Redemption 2这样的单人游戏应该有更多的DLC内容,而不是仅仅专注于在线多人模式和氪金机制。

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