王者荣耀独特的傀儡机制相信会让你眼前一亮,感兴趣的玩家朋友们快来看看吧!千万不要错过哦。这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;
王者荣耀介绍
但是我们可以选择的功能并不多:
隐身机制:隐身机制可以有效形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的情况下让隐身机制成为完全公平的能力;同样,隐形对我们来说并不陌生,
不够有话题性;
幻影机制:幻影是一种非常容易迷惑对手的特性类型,但王者荣耀下幻影机制的最大问题是多个角色同时出现对性能的压力太大,尤其是低端机型的性能;另一个问题是无论《王者荣耀》采用多控方案,
使用AI很难模仿玩家的行为。当然,猴子的隐形错觉也会让我们在这个选择上打一些折扣。
传统的解决方案不足以让设计团队满意,因此我们将注意力转向了以前从未有人尝试过的东西。——视觉干扰——如果敌人真的看起来像他的对手就像他的队友,或者真的可以变成一棵树,一块石头,
排除机制特性的干扰,让双方的博弈在“演技”层面上进行,会不会更有意思?
此外,我们不希望这个伪装者对敌人造成直接的生命威胁。我们希望他的输出模式是具有一定条件和一定仪式感的一系列动作。所以如果我们可以把这个伪装者仅仅看作英雄的一部分,加上一些侍从或者替身之类的概念,
它不仅允许玩家直接操作这个随从在第一线“打”对手,还使“主体”的位置和战斗力信息更加混乱;
基于以上思考,结合一些头脑风暴的图片和想法,我们最终选择了“木偶大师”这一核心概念来表达我们对松源性格的理解:难以捉摸、阴郁和隐秘;
这个“傀儡师”可以在本体和傀儡之间自由灵活地切换控制力量,可以利用傀儡和本体完成一些不可思议的位移操作,还可以利用傀儡的伪装深入敌人腹地完成侦查和骚扰。
被动技能——神秘操纵
傀儡将继承松源装备的所有效果(除了复活甲)和一些BUFF效果。傀儡的普通攻击将造成额外的物理伤害,获得的金币经验和一些BUFF效果将与松源共享。被杀会暴露松源的视野并禁止使用傀儡。
同时,它导致松源头晕;每当傀儡回到本体时,本体会清除控制效果并获得暂时的加速效果和护盾。
自在之物
易技能——秘术之影
葛源向指定的方向投掷木偶,对路径上的敌人造成物理伤害和飞行效果,并开始控制木偶。
木偶会模仿一个敌方英雄,直到他们受到攻击或攻击;当傀儡在900元歌范围内时,元歌会自动攻击;当傀儡超出2500松源的范围时,它将在5秒后被自动摧毁;一旦傀儡死亡或破坏控制权,它将立即返回松源本身。
贰拾叁叁伍四秘密艺术之初銮
短暂的延迟后,葛源向指定的方向投掷了四个隐藏的武器,对路径上的敌人造成了物理伤害。隐藏武器可以连续命中多个,但伤害会降低。
三技能——秘术交叉闪现
葛源扔出丝线并向后拉。每根丝线对目标造成物理伤害和减速效果,被两根丝线命中的单位会受到额外的物理伤害和减速效果。
四技能——秘技粉
元歌曲立即消失,并在短暂延迟后出现在范围中的另一个位置。
木偶
一技能——秘境归来
立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和飞行效果;
二技能——秘技为
切换傀儡与本体的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下,该技能会将本体拉向傀儡,并将控制权转移给本体;
三技能——秘术绑定
傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速,释放第一段后3秒内可开启第二段,傀儡进入束缚状态,短暂延迟后对范围内敌方单位造成持续眩晕;
四技能——秘术技能
傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下,技能会立即将控制权转交给本体;
为了给玩家更好的游戏体验,英雄松源将在火焰山大战、契约之战和王者峡谷迷雾模式中被暂时封锁。
其次,新赛季S12开启。本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启。新赛季,我们将继续保持上赛季的接班规则。同时,在排位赛中,我们将增加排位卡机制并调整勇者积分规则。
详细更新如下:
(一)段落继承规则
(2)勇者积分规则调整我们希望减少召唤师排位失败时的挫败感和参与排位时的心理压力。
启用新规则后,当排名失败时将检查勇敢积分的存量,当存量足够时,将消耗勇敢积分以取消星级扣除。而当勇者积分耗尽时,您可以赢得另一个排名,并且您只能消耗部分勇者积分来获得额外的一颗星。
规则调整:
取消原勇者积分的掉落保护,改为星保护。掉星保护:当勇者积分达到一定分数时,会启用掉星保护,当排位失败时,会扣除掉星保护的分数来抵扣掉的星星;
取消原勇者积分满时扣除所有勇者积分并额外增加一颗星的规则,改为在勇者积分满时赢得一场资格赛后额外增加一颗星,仅扣除当前位置受一颗星掉落保护的勇者积分;
各版块勇者积分上限及防摔星扣分清单:
例如:
一个在荣耀黄金三中拥有一星的召唤师,目前勇者积分已经达到了240分。如果他在排位赛中失败,他将从勇者积分中扣除80分,星级将保持不变。最后,他将以160分成为荣耀黄金III中的明星。如果他赢得了排名,
将获得两颗星(一颗来自普通加星,一颗来自勇者积分加星),并扣除80勇者积分,最后成为荣耀金III三星,获得160勇者积分。
当然,在排名中挂机等不文明行为是无法获得勇敢积分的。
取消王者以上位置,如果7天不参加排位,扣一星,清空所有勇者积分规则,改为王者以上位置。一周不参加排位扣一星,但不会清空勇者积分;
(3)在添加新的排名保护卡之前,我们发现许多玩家在首次进入BP模式的大分段时压力很大,例如钻石和姚兴。一方面,他们希望继续努力创造新的成就,另一方面,他们担心失去细分市场,他们正在玩他们不熟悉的BP模式。
这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:
每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。
同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。
举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法获得排位保护卡的
(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇
玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
(五)巅峰赛随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。
不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始
奖励发放
S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号。玩家们能够使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名
历届榜单
之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启
并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家
全区排行榜
巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜
当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名
当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名
另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化
奖励提示
新增奖励提示区,展示每个赛季给予玩家的奖励和条件
其他调整巅峰赛开启榜单:
新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信iOS和微信安卓都会开启巅峰赛
(开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,比赛开启后的排行榜仍然分为iOS微信,安卓微信,iOS手Q,安卓手Q)
开始时间调整:
巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点
三、信誉积分系统调整
对战模式最低信誉积分调整在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,
否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。
信誉积分系统优化
为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。
现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,
可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。
绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,
如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!
不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!
四、英雄平衡调整
甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制***要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。
另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 400
冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 300
1技能:击退距离:500 400
3技能:击退距离:500 400
3技能:碰撞框长度:400 300
米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,
我们将2技能调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+0Ap) 500(+90*英雄等级) (+0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% 30/40/50%
老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 500
3技能:位移距离:500 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 400
弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 8/6/2/8/4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+13*英雄等级) 173(+15*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+5*英雄等级) 191(+14*英雄等级)
基础生命:3083(+294*英雄等级) 3078(+254*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+3Ap) 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒
花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% 40%
安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,
所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) 100(+10/Lv)
1 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+3*英雄等级) 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+6Ap) 800(+100/Lv)(+0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 180
1 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 850
2技能:释放范围:800 850
2技能:CD: 8/6/2/8/4/6 固定8秒
3技能:释放范围:800 850
五、召唤师技能调整
提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择
召唤师技能——弱化减少身边敌人伤害输出30%持续5秒 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒
六、王者峡谷调整
(一)防御塔属性调整
我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,
玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。
(二)击败英雄奖励调整
在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,
所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。
首杀奖励调整:100金币75金币
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
击败1-3级英雄金币奖励:200150
击败4-7级英雄金币奖励:200175
击败8-15级英雄金币奖励:200
作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。
调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:
击杀英雄获得的助攻收益保持不变。
(三)连杀英雄死亡状态切换
之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,
重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较
如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。
当英雄击杀状态0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。
当英雄击杀状态0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。
玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。
玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。
(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,
保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
(五)打野刀调整为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,
并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。
打野装备机制调整:
所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害
现在必须携带惩击才可购买打野装备
打野装备属性调整:
狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% 35%
巡守利斧
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 50
最大叠加层数:15 20
巨人之握
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% 45%
被动每秒伤害:60 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 50
最大叠加层数:15 30
价格:1500 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
游击弯刀
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 6
最大叠加层数:15 20
符文大剑
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 6
最大叠加层数:15 30
价格:1490 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 游击弯刀+大棒+蓝宝石
追击刀锋
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 20
贪婪之噬
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% 45%
物理攻击:45 40
攻击速度:15%
移动速度:0 8%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 30
价格:1460 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
(六)野区调整
为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:
王者峡谷野怪初始生命值调整
腥红石像/蔚蓝石像:5175 5820
魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 3880
暴君: 9000 9630
黑暗暴君: 18000 19260
主宰: 18000 19260
野怪经济收益调整
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴基础金币:45 49
调整前后野区每分钟金币收益:2462金币/分钟 248金币/分钟
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
猩红石像之力效果调整
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒
每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关
七、官方锦标赛调整
锦标赛系统在版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希望每轮比赛时间能更加灵活等。
从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,
目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。
(一)小队缺席判定调整
我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间,均可以开始比赛;
(二)轮间休息时间调整我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮比赛开始,每轮不再设定固定时间,
打完上一轮比赛之后,小队随时可以进入下一轮;
(三)快速查看和调整小队人员状态我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线,队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换。因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块,
在此模块中,玩家可以查看小队人员状态,该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。
(四)其他优化
报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。
已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。
比赛时间调整:
从7月6日起,锦标赛月赛时间调整为:
每周五~周日20点开始比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。
从7月4日起,锦标赛休闲赛时间调整为:
每周一~周四20点开始比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。
月赛与休闲赛奖励积分调整:
月赛奖励积分:
l 新秀场(铂金1以下)与精英场(钻石5以上)
冠军:80积分
亚军:60积分
季军(三四名并列):40积分
参与奖(至少出席一场比赛):10积分
l 全民场(无段位限制)
冠军:60积分
亚军:40积分
季军(三四名并列):20积分
参与奖(至少出席一场比赛):10积分
休闲赛奖励积分:
冠军:50积分
亚军:30积分
季军(三四名并列):15积分
参与奖(至少出席一场比赛):10积分
请注意:月赛与休闲赛的积分互通,积分可以累积。
比赛结束后,积分将通过邮件发放,打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们提供了丰富的奖品供大家选择,更多奖励即将进入兑奖池
八、王者生涯系统上线
生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!
正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场比赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!
在新版本中,我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!
(一)小秘书全新升级
在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留
考虑到使用的便利性,我们额外将每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致
(二)我的战场生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容
参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度
积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的“局内称号”
“局内称号”可以通过更换称号按钮进行查看和使用,选择被使用的“局内称号”将在所有战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时也向他们展示
(三)隐私设置
现在,你可以通过个人基本资料中的“王者生涯”按钮来访问TA的生涯状况了,TA在各个战场的探索进度,尽可查看
对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 基础设置 生涯资料显示中来开启或关闭自己的生涯对他人的可见性
九、组队流程整体优化
在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分
(一)大厅新增好友状态列表功能
大厅好友状态列表我们希望在玩家上线第一时刻,能够更直接的了解到好友的信息状态。所以,我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的状态信息,并能直接便捷的与好友进行组队开黑。
新增邀请上线功能
在大厅好友列表中,对于离线好友,我们添加了邀请上线功能,点击直接向对应好友在QQ/微信发送邀请上线的消息
(二)组队房间优化
可邀请组队状态的玩家新版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能。可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验,组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,
需要玩家主动查看邀请消息。
向组队状态的玩家发出邀请:
处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:
新增求组队功能
我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能。玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息,对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请
发出求组队消息:
收到求组队消息,便捷发送组队邀请:
当然,邀请组队中的好友、求组队功能,在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。
组队房间——“最近”切页优化
我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示,当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标,并优先排序。同时,我们添加了对于该切页的引导,
希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起游戏。
结算界面返回房间
在结算界面的调整中,我们优化了曾经的“再来一局”功能,取而代之的是“返回房间”功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局。在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击“返回房间”按钮,
回到你们的组队房间。返回房间后,房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;
十、综合调整
(一)技能简版描述
本次更新增加了英雄技能简版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板进行简略/详细版技能描述的切换。简版描述了省略具体的技能数值信息,只保留核心的技能效果介绍,从而满足不同玩家的阅读需求
(二)队友招募功能优化
队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示,这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!
在队友招界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了。
iOS微信大区开放在排位赛中使用队友招募功能,我们会根据功能测试情况逐步开放更多大区
(三)小队调整
小队任务优化我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务
成员信息展示在小队界面中点击队员头像,即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友,更方便地一起娱乐玩耍
小队留言板新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言,方便和队友沟通。
队伍申请功能优化现在查看好友所在的小队列表时,会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活跃小队。
(四)战队相关优化
战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据。为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任务”页面,方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,
并在活跃达标后,立即获得对应的奖励。
战队币现在可以在战队商店中兑换英雄碎片
移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制
移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文
(五)战队赛奖励规则调整
战队赛专属的皮肤和永久头像框产出方式调整,不再根据战队赛排名发放,改为使用进行兑换。
战队赛荣誉勋章的获取途径:
每周的战队赛宝箱中产出
赛季结束后发放,战队赛排名越高,战队成员可获得的荣誉勋章数量越多。
此外,在每个赛季结束后,战队赛排名较高的战队成员可以获得新的战队赛限时头像框奖励。
新的战队赛专属皮肤正在制作中,下个赛季结束后,玩家可以用战队赛荣誉勋章进行兑换。(当然也可以兑换现有的高渐离皮肤或者永久头像框)
以上规则将在S12开始生效,S11的赛季奖励仍然按照现有的规则发放。
(六)加好友功能提示优化
新版本中,为了解决玩家不能及时接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化。当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请时,都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作。
当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动,以免干扰视线
(七)好友查看功能
游戏中好友模式、使用英雄查看
在新版本中,对于游戏中的好友,长按好友头像可查看其游戏模式和使用英雄
(八)实时语音功能优化语音交流是王者荣耀玩家组队开黑交互中最重要的交流方式之一,但一直以来语音通话效果都没有达到我们的预期。
所以,新版本我们对实时语音功能进行了优化,提升了语音交流收听清晰度、声音传输稳定性和流畅性。同时,在回声和异常回音等问题上也得到了优化,希望带给大家更好的语音交流体验。
在开启语音的同时,我们会对局内的背景音和音效音量作一些处理,以减小游戏语音对实时语音沟通效果产生的干扰:
在开启“麦克风”(说)或仅开启“音响”(听)时,游戏背景音和音效将会自动下调一定的音量比例
(九)选将阶段添加语音转文字功能
当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用,并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能,希望能够使得大家的文字交流更方便
(十)观战系统优化
大神观战新增称号标签,玩家可以通过标签一定程度上了解到该玩家当前使用英雄的实力
(十一)自定义摇杆位置功能
现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中,
根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。
(十二)局内界面iPad适配
iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡。
经过长期的技术调优,多线程模式将进行开放。
在本次更新后,在游戏设置面板中,将有多线程模式的开关,召唤师可以自由选择开启或关闭。
(十三)多线程模式开放
开启多线程模式后,能够有效提升团战时的帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验。但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象,召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况,请尝试关闭该模式,
并重启游戏客户端。
开放机型:内存高于5G的安卓机型
此外,iOS系统中,目前开放了多线程模式的有:iPhone/7+、iPhone8/8+、iPhone X。
请暂时无法开启该模式的召唤师们放心,我们的工程师们正在持续努力攻克相关的技术难关,有进一步消息会通过公告告知大家。
(十四)AR相机功能开启
灰度体验在本次更新中,我们将在部分机型中灰度开启AR功能,满足机型要求的召唤师们可以提前体验到这一有趣的功能。
AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照
启动后,长按屏幕就可将英雄模型放置在相机所拍摄的场景中了。为了让AR相机对平面识别得更精准,召唤师们在放置模型前,可以先用相机镜头横向扫描下想放置模型的平面哦
召唤师们还可以根据自己的要求,调整照片的滤镜,美颜效果,以及模型的灯光方向。并且通过拍照功能,把照片分享给好友、QQ空间、朋友圈,或保存到手机。
该功能依赖于机型底层AR模块的支持,且需要较长的开发与联调周期,暂仅灰度支持以下机型,目前已经在进行其他机型的开发与联调,敬请期待。
iOS:iPhone7, iPhone7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X
安卓:OPPO R15
当前我们会在以下服务器中开放AR功能,其他服务器将逐步开放:
安卓手Q:1~50区
安卓微信:1~50区
iOS手Q:全部服务器
iOS微信:全部服务器
由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后,需要关闭游戏,重新打开后,才能看到AR相机功能哦~
十一、细节优化
小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验
本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮
恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声
我们在大厅快捷消息设置中添加了一条快捷语音消息,由五月天录制的“I will carry you!”
十二、Bug修复
修复东皇太一三技能打断貂蝉二技能的情况下,有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;
修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用终结可以产生暴击的BUG;
修复花木兰连续使用重剑,有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;
修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;
修复花木兰秒放重剑一技能之后,再释放重剑一技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;
修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;
修复苏烈死亡后,被动复活技能有极小几率出现未生效的BUG;
修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;
修复武则天强化一技能有极小几率出现无法释放的BUG;
修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;
1 修复亚瑟在攻速达到100%的情况下,普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;
1 修复墨子被动攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;
1 修复墨子一技能无法触发法术吸血的BUG;
1 修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG。
1 修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;
1 修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;
1 修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄,不会给米莱狄增加助攻数的问题;
1 修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离,但是会几率导致野怪回血复位的问题;
1 修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时,无法使用契约召唤技能的问题;
20. 修复了项羽攻击小兵、野怪时触发的被动额外伤害可以暴击的BUG
2 修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;
2 修复成吉思汗一技能被动箭矢叠加层数小几率出现异常的BUG
2 修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG,修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;
2 修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;
2 修复弈星黑白棋子碰撞的时候,黑棋小几率出现不移动的BUG;
2 修复白起在释放二技能的同时,使用一技能,角色模型小几率出现卡住的BUG;
2 修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;
2 修复白起无畏之灵皮肤模型上S8标志消失的BUG;
王者荣耀, 全新的英雄自由竞技模式“边境突围”目前还在加紧优化中,会略晚于该版本发布,各位召唤师敬请期待!
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