三剑豪2是一款角色扮演类的手机游戏,是一个江湖,就更印证了那句“有人的地方便有江湖”最不缺的就是故事和传说,背后是南疆与北疆,中原与西域武林,朝廷与瓦剌的恩怨矛盾。是蜀中唐门、西域混元剑派、北疆天忍教、南疆药王谷等无数门派与门人间的爱恨情仇……这里,就让百晓生带你慢慢了解这一个个鲜活的人和迷人的事。100个原创侠客!打造卷轴式武林群侠传,纯粹武侠在你手中; 600页原创剧情!一本厚过新华字典的设定集,心动江湖由你书写; 1000+技能组合!4的5次方技能搭配,玩法无穷,最爽战斗体验; 3600万武侠热爱者选择!不只是一款游戏,有情有义还有爱,够你玩十年。
三剑豪2介绍
跨风游戏创始团队从端游时代就一直坚持做武侠游戏。经过十年的沉淀,对东方武术的理解已经深入骨髓,就是这样一部多年积累传承的作品。
杜绝各种仙侠元素,彩色翅膀,闪闪发光的人物,红发,金发,甚至黑白皮肤。我们只做最纯粹的武术!
四大门派一起上阵
锦衣唐门,一个代表朝廷夜行江湖,一个代表蜀中武功高强,再加上佛教的少林,道教的武当。一个技能多,内功精湛,外功强大,一个是御剑,剑术精湛,能克敌百里。
内功近战:少林内功远程:武当
外功近战:锦衣外功远程:唐门
原侠客等你来招募,闯荡江湖。
最大的特点就是有大量的原生骑士,他们的技能和性格背景都不一样。每个角色都花费了大量的时间策划和创作,不输于moba游戏的多角色。每个骑士都有支线剧情任务,让玩家体验同样的武林,不同的体验。
有了江湖,你才刚刚好,等你来打!
作为《浩侠穿越剧(三剑客)》的正统续作,依然沿袭了浓厚的古代武侠风格。新职业!新时尚!新副本!推出了很多新游戏,比如帮派游戏、野战地图等。
优点:武打风格强,帮派PK有趣。
缺点:即使你玩了几千个游戏,你还是开着地图推手。
虽然一级开PK的本意是好的,但是技能跟不上。
当英雄是每个人小时候的梦想,但毕竟现在是法制社会,没有江湖。然而,在中国,“学习系统”满足了ARPG用户的战斗欲望。但是一级就能互相学习,真的好吗?是不是很单调?打起来会热闹吗?
当然,级别和下面的侠客有一定程度后,互相学习还是有点感觉的。数值碾压不算太严重,侠客搭配得当也能完成反击。目前侠客分为攻、防、助、控。要根据学习的对象,配置不同的敌方阵容,有一定的策略。
也是无脑贴图后的第一个乐趣。
除了“学”,还有竞技场。不用操作和氪金也能赢,不多说。
音质提升,操作略显不足。
但与前作相比,人物的表情、服饰、动作等细节都很到位。有时候地图上会出现奇怪的东西,比如如下图对死尸建模,有点敷衍。总之总体来说,和主流的3d武侠手游还是有一点差距的。
在操作上,是ARPG公约的虚拟摇杆技能按钮,虚拟摇杆处于固定位置,不能随意走动。虽然牺牲了一定程度的操作,但是用户可以更加关注核心区域的界面进度,感受特效和怪物的视觉冲击。在实战中,
技能攻击感,动作反馈,音效等。但技能释放后,性格略显僵硬,影响战斗体验。
任务系统小亮点,无聊可以看剧情。
关于任务系统,要提一个细节。一般游戏分为主线/支线。经常这样做忽略了剧情和任务。分主线和侠义传(虽然这是类似支线的东西),主线获得了很多经验。
侠义传从侠义的角度进一步融入故事。没有主线任务做的时候,看看剧情还是挺有意思的。
团伙三板斧,规则没有亮点。
终极内测,打开帮派游戏,有一个3D的“帮派领地”界面。目前帮派开放主流的标准功能,如帮派任务、祭坛、店铺等。加入帮派后,玩家可以玩一些互动游戏,比如帮派副本、推图获得稀有道具等。
整个帮派体系还是挺规矩的,只是玩家比较关注的帮派战和帮派活动还没有开放。
培养角色的方法有很多,但是你知道代价。
电影中人物修炼这一块的路径常规却丰富,除了我们熟悉的老三样:升级,强化装备,带打手,还有棋盘,布阵,武学,可以强化人物的生命和攻击力。核心修炼路线有两个氛围:人物修炼和侠客修炼。在游戏中,
培养侠客很重要。升到顶级的侠客群体甚至不弱于主角的输出,团队成长性很大。相比之下,侠客的搭配选择更多,训练成品队伍更费时。当然,耗时是一回事,也是要花钱的。如果你想让他变得强壮,
三剑豪2, 你必须有足够的财产。另外,在人品修养方面,你最近更新了时尚吊坠。玩家装备挂件后可以增加移动的增益效果。一方面增加了训练手段,另一方面也促进了训练时间,因为当你跟不上的时候,分分钟就会被干掉。
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