火炬之光无限手机版有着美式卡通的风格十分讨喜其首作由原“北方暴雪”三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer领衔制作,在延续了暗黑玩法和精髓的同时一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,并在游戏的探索寻宝体验及游戏内容上做了重大的突破,使其被誉为“世界最出色的arpg游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。
火炬之光无限手机版介绍
手机版的夏兰王朝是一个人类王朝,其主要能源是发条核心提供的机械能。建筑风格上,宏伟的东方建筑风格与西方蒸汽文明完美融合,灰烬战士和工程师都诞生于此。
在黑暗的森林深处,随处可见草甸、丛林和沼泽。手机版中的原始灰烬不仅包括神秘森林中的一切,还包括破碎的矿井和废弃的作坊。能够召唤自然之力的狐狸就诞生在这里。
燃烧的火焰,滚烫的熔浆,来到发条王国就像来到一个巨大的运转着的机械工厂,连里面的怪物都充满了机械风情。在手机版世界中,为了挫败《虚空之王》入侵的剧情,
玩家扮演的英雄将从夏兰王朝一直战斗到发条王国。
答:我们希望游戏是高度自由的。有了构建的自由,MF玩宝的自由才是我们游戏的核心设计基础。无限也准确地代表了我们在设计之初对游戏性的期待。
答:我们不想通过设计传统的物理系统来限制玩家。我们希望玩家可以随时拿起又放下,或者想玩多久就玩多久,就像《火炬之光》端游一样。
答:我们不是MMORPG,我们也不会被迫去社交。我们将确保单个玩家可以获得完整的游戏体验。游戏各个系统的设计也是基于单机体验,更偏向于单机体验。但为了防止作弊等问题,需要一定程度的联网。
同时我们也会和朋友们一起保留MF在挑战副本中的经历。
答:MF是《火炬之光》的核心,我们不会为了短期利益去卖装备破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都可以由玩家在游戏中通过自己的MF获得。因为只有这样才能保证我们的MF体验。
此外,就像Dota堡垒之夜等成功游戏一样,BattlePass等结合角色和外貌的销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合《火炬之光》的付费系统。
对于付费系统,我们最大的设计原则就是不破坏玩家的MF体验!
答:目前我们刚刚完成IP的授权,但是游戏已经筹备研发了一年多,美术风格也在多个版本中进行了调整,目前还在不断进化中。但是一款高质量的《暗黑破坏神》游戏的工作量是巨大的,所以我们还在加大投入。
预计最快2019年底左右,会有真机演示与玩家见面;预计2020年初可以邀请少量核心玩家测试;预计2020年底可以开始玩家的外部测试。但我们也会尝试与社区中的玩家分享开发过程。
也希望在社区里得到大家的建议、肯定、监督和鼓励。希望玩家能尽快在游戏中看到更多实际内容,尽早开始测试,让玩家体验游戏。
答:我们的游戏是心跳网的开发团队重新开发的,独立于其他游戏。游戏艺术、游戏性、程序代码.一切都是新的开始。
最后,我们的“雄心”不止于此,但行动胜于雄辩。游戏里见。
——赛季玩法:激活贪婪魔方抽取丰厚奖励,挑战BOSS法则持有者夺取赛季限量传奇道具。
——个英雄角色:包括逃斌、猫眼埃丽卡、神谕希亚在内的8个英雄共有14个英雄角色可供选择。
——传奇装备:还原各地光束的著名场景。罕见的传奇装备将彻底改变战斗风格。
——外星人挑战:五个监视器守卫60多个外星人检查站,挑战宇宙之主,赢得有限的传奇装备。
-技能组合:250多个技能可以自由组合,创造技能的权利就写在你手里。
-装备建造:定义装备附加物,所有想要的属性都可以定制。
首先我要吹一下自己的年龄,不过我也想说我在大菠萝1里玩过地狱火,然后大菠萝2,泰坦任务,火炬1,火炬2,大菠萝3都去流放了。肝糊涂了,吐舌头也是一种境界。一个人玩也是一种境界。大菠萝3真让人失望,火炬2也只能差强人意。
其实我喜欢火炬1的矿工生活。
火炬之光无限手机版, 希望这个移动终端不要像xx的火炬一样毁了童年。毕竟童年不容易!
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