好评如潮的《暗黑破坏神4》,只用了三个月就“自杀”了

好评如潮的《暗黑破坏神4》,只用了三个月就“自杀”了

急了急了,动视暴雪它急了!

前阵子小发不是写了篇科隆游戏展的报道嘛,我写了一大堆游戏,但是由于篇幅所限还是有部分内容没写的。

其中就有《 暗黑破坏神4 》发布的第二赛季预告片。

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要知道暗黑4 第一赛季在科隆游戏展前的一个月才刚刚上线,按说怎么也该是在赛季末公布新赛季的消息。

结果不到一个月动视暴雪就开始画第二赛季的饼了,你说它是不是急了?

这是因为《 暗黑破坏神4 》快凉了!

根据国外直播网站 Twitch 的数据,目前《 暗黑破坏神4 》的观看人数已经从巅峰时期的 93 万人降到了平均 2000 人。

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它的热度甚至不如十多年的老网游的《 最终幻想 14 》。

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点进暗黑4 一看,基本上这整个频道只靠世界第一游侠 Wudijo 在维持,其他曾经玩暗黑4 的大主播全跑光了。

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而在 M 站,暗黑4 的用户评分已经跌到了 1.7 分,可以说是狗看了都摇头。

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从发售时全球瞩目好评如潮,到现在的差评不断一地鸡毛,三个月的时间里究竟发生了啥?

作为从发售起玩到第一赛季的老玩家,我觉得我应该是能对这事儿稍微评价一番的。

在我看来,暗黑4 落得高开低走的下场,动视暴雪有四大罪。

首先便是傲慢之罪。

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作为一个刷刷刷游戏,最核心的点是什么呢?当然是要玩家们刷得爽啊!

面对满屏幕的怪,我一锤子下去几百上千万伤害,怪物暴毙留下一地装备,这才叫刷刷刷游戏嘛。

就像暗黑3那样

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原本暗黑4也可以做到差不多爽,玩家研究出了很多强力流派,甚至超出了设计师的预想。

然后设计师就有点急了。

我猜测设计师是觉得游戏没能按照自己预期的步调发展,玩家们的创造力太强,显得整个游戏毫无 “ 深度 ” 。

于是玩家们强力的流派,直接拦腰砍数值;玩家升级太快,就降低怪物的经验,还减少怪物数量。

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总之就是要和玩家对着干。

而这一刀刀的乱砍,导致玩家刷副本的过程变得极其便秘,丝毫没有爽感,战斗体验甚至不如暗黑3。

更别说刷副本的收益有时候还比不上刷刷普通洞穴,一圈下来就一两个橙装,完全得不到应有的正反馈。

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最重要的是,很多玩家就是因为某个流派很强力才辛苦练了一个号,只是因为设计师的一个改动就会让自己的努力白费。

而在游戏中换一套流派的成本非常之高,许多玩家也就因此弃坑了。

不考虑玩家感受,对于一个游戏厂商来说不就是最大的傲慢吗?

其次是怠惰之罪。

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也许你会说,哇,暗黑4 在 6 月份才上线,7 月份就出了第一赛季,8 月份公布第二赛季的消息,这还不勤快?

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那有没有可能,他们这么勤快地更新,恰恰是因为游戏内容太少了?

我承认,暗黑4 在 70 级之前的游戏体验是完全称得上顶级的,可问题在于它 50 小时后的体验和之前比几乎是一坨屎。

暗黑类游戏最重要的其实是终局玩法,也就是如何让玩家在满级之后依旧保持继续刷下去的动力。

遗憾的是,暗黑4 的终局玩法简直可以说是空洞。

在 70 级之后,暗黑4 的玩法就是不停地进出各个梦魇地下城,每个地下城的玩法大同小异,枯燥无味。

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而每天的世界 BOSS 和地狱狂潮活动更是乏味,玩个几次还行,玩多了之后我都懒得去世界 BOSS 那里蹭那么几件装备了。

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第一赛季的更新更是令人无语,就是在原先基础上增加了一个恶疫魔的小剧情,改了改梦魇地下城的名字,其他东西和赛季前基本一致。

但是,玩家如果想体验新赛季内容,就得从头练起。

这不就是逼着玩家们为这么一小碟变质的醋,再去吃一顿原本味道就不咋地饺子吗?

因此第一赛季开启后,玩家人数直线锐减,比如开服首周玩家新建角色是 711 万,而在游戏刚上线时,这个数据是 1.6 亿。

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自打 2019 年在暴雪嘉年华公布,到 2023 年正式上线,四年时间就搞出了这么个半成品游戏?

怠惰,实在是太怠惰了!

其三是贪婪之罪。

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暗黑4 发售时可以说是天胡开局,各路媒体主播玩家的评价都很高,唯一一点不和谐的就是它的定价有点太高了。

作为一个买断制游戏,我觉得它标准版 70 刀,终极版 100 刀的定价感觉真的就还好。

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因为目前的次世代大作普遍都涨价了,索尼微软 EA 都是一个德行,也就老任稳如老狗。

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但是,动视暴雪最恶心人的地方就是取消了特价区。

原先有国服的时候,国服的售价往往都是所有区域里最低的一档,比如当年的暗黑3 本体+资料片国外售价 90 刀,国服只卖 198 元 。

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当然,现在没有国服了,说这个也没啥意思。

但是当年亚服的价格也是属于低价区的,12 年的时候暗黑3本体售价 60 刀,亚服的价格是 1499 新台币,算下来只要 320 元。

现在呢?亚服的价格反而超过了美服,美服卖 70 刀,亚服价格算下来居然要 500 多元。

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但你真别说,虽然价格高了但是完全没影响到暗黑系列老玩家的热情,直接就卖爆了。

毕竟这是正儿八经的暗黑系列续作,而且当时谁也没想到事情会发展成后来这个样子。

这一切难道都在你的计算之内吗,考迪克!

至于这第四罪,便是嫉妒之罪。

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前阵子《 博德之门3 》的巨大成功引起了一大群业内人士的担忧,以 Strange Scaffold 工作室的 Xalavier Nelson 为首,许多人担心之后玩家们会以《 博德之门3 》作为 RPG 游戏的新标准。

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其中黑曜石工作室的 Josh Sawyer 、动视暴雪的高级设计师 Chris Balser 也都窜出来表示附和。

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他大概意思是人们只看劳动成果而不看劳动本身,言下之意是拉瑞安付出了很多的人力和财力成本才做到了这一点,不是任何人都可以模仿的。

很明显,这是在给自己找台阶下,避免自己被考迪克清算。

但问题是,动视暴雪的人有资格说这个话吗?

人家拉瑞安工作室才多少人,你暗黑4开发团队多少人?你再看看两者的售价和内容对比,真的好意思出来说话?

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但是仔细想想我又有点羞愧。

人家拉瑞安地狱开局,动不动就在破产边缘反复横跳,还能倾其全力开发游戏连续做出三个爆款,肯定是运气好。

如果把这种要求,放到像暗黑4开发团队这种动不动跳票还开发进度缓慢并且把大量经费用在办公室政治上的工作室,大概确实有些强人所难了?

毕竟,从暗黑4团队的各种直播来看,他们团队里的人根本连游戏都不会玩。

图片来自知名暗黑中老年主播爱迪生@爱迪生玩游戏

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关于暗黑4 的事儿大概就是这么多,可以说是游戏史上不多见的天胡开局玩到天崩地裂的选手,也算是小刀剌屁股给玩家们开了眼了。

仔细想想,其实七宗罪的另外三罪色欲、愤怒、暴食,动视暴雪和考迪克在之前的几年里早就给我们演绎完了,真是恶臭。

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对于动视暴雪、考迪克其人其实我根本没啥好感,但还是有很多人会因为我写《 暗黑破坏神4 》《 魔兽世界 》啥的就觉得我是个暴白。

各位,我真不是暴白,我只是单纯爱玩曾经暴雪开发的那些经典游戏而已,毕竟就目前而言国内真没能比得上《 魔兽世界 》和《 暗黑破坏神 》系列的游戏出现。

因此我会惋惜国服关闭,会去玩亚服的《 暗黑破坏神4 》《 魔兽世界 》。

但如果动视暴雪哪天真的 “ 死了 ” ,相信我,我也会献上自己诚挚的问候,对考迪克说一句 “ 好死!”

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