游戏市场竞争加剧 出海撑起“第二增长曲线”

本报记者 李哲 北京报道

游戏市场正变得愈加多元化。

《中国经营报》记者注意到,近日,随着今年第二批进口游戏版号发布,目前年内已有两批次共58个进口游戏版号获批。

更多海外精品游戏的加入,让国内市场的竞争进一步加剧。在经历过2022年的市场低迷后,国内游戏市场在2023年迎来复苏。上半年,虽然国内游戏公司的业绩表现“喜忧参半”,但海外市场的营收逐渐支撑起“第二增长曲线”。

进口游戏加剧竞争

8月29日,国家新闻出版署发布年内第二批进口网络游戏版号。

记者注意到,本批次共有31款游戏获得游戏版号,其中包含移动端21款、客户端7款、移动+客户端1款、游戏机-Nintendo Switch 2款。

此前,3月20日,今年第一批进口游戏版号发放。值得注意的是,今年第一批进口游戏版号发放距上一批次(2022年12月28日)仅隔81天,间隔周期缩短。随着今年第二批次进口游戏版号的发放,年内已经有58个进口游戏版号获批。

同往年相比,进口游戏版号过审加速。同时,从数量来看,2023年至今的58款过审游戏数量已经超过2022年全年的44款。

对此,国盛证券在研报中提到,进口游戏过审较往年节奏有所加快,行业监管环境边际改善,后续各公司新品将陆续上线,带动板块业绩持续增长。

近年来,我国游戏市场不断发展壮大。记者注意到,在经历过2022年短暂低迷后,我国游戏市场在2023年迎来复苏。

《2023年7月游戏产业报告》显示,2023年7月,中国游戏市场规模为286.10亿元,环比上升3.34%,同比上升37.49%。同比增长率连续三个月为正,增长幅度连续递增;从细分市场来看,移动及客户端游戏市场的环比、同比均增长,共同作用于整体市场。其中,占据主力地位的移动游戏市场在7月份实际销售收入为221.10亿元,环比上升3.40%,同比上升51.09%。

进口游戏版号增量过审的背后,除国内市场的持续扩大之外,国内游戏公司的竞争力正在不断提高。

第三方机构Sensor Tower数据显示,2023年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。其中,62.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8%,印度市场占3.5%。此外,网易在今年暑期投放的《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名。

将目光投向海外

回顾上半年游戏公司的市场表现不难发现,海外市场正逐渐成为支撑营收增长的主要力量之一。

Sensor Tower发布的《2023年海外手游市场洞察》(以下简称《海外市场洞察》)显示,随着海外手游内购收入逐年增长,2021年中国出海手游收入达到164亿美元,创历史新高。2023年上半年,中国手游海外吸金超过75亿美元,占海外市场手游总收入的24%。

记者注意到,腾讯发布的2023二季报显示,游戏业务营收445亿元,同比下降7.8%。其中,本土游戏市场营收318亿元,同比下降9.4%。相比之下,国际游戏市场营收127亿元,同比增长19%。二季度,腾讯海外游戏营收占比为28.5%,较一季度的27.3%有所提升。

Sensor Tower发布的2023年6月中国手游出海榜单中,腾讯《PUBG Mobile》6月海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。截至2023年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。此外,《崩坏》《原神》《Puzzles & Survival》《万国觉醒》等游戏均位列榜单之中。

记者注意到,较早将目光投向海外的昆仑万维(32.420, -1.38, -4.08%),目前其已凭借Opera、StarMaker等产品逐渐在海外站稳脚跟,并持续提升海外市场的营收占比。

今年上半年,昆仑万维的海外业务收入规模达20.2亿元,同比增长21%,海外业务占总收入比重达83%,同比进一步上升9个百分点。昆仑万维方面表示,在当前宏观背景下,这一成绩充分彰显了公司在国际市场的卓越开拓。

业内人士指出,近年来,国内游戏企业加强海外市场拓展,其中大部分企业会考虑出海发行,部分实现海外市场本土化研发。在出海的大潮流下,国内游戏在海外市场占有率有望进一步增长,提升国内游戏企业发展天花板。

出海多点开花

当前,随着越来越多的游戏公司将目光投向海外,国内手游出海进入“大航海时代”。激烈的市场竞争正蔓延到海外。

目前,美国、中国、日本游戏市场占据了全球前三的市场份额。Sensor Tower统计数据显示,2023年7月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.6亿美元,同比基本持平。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.7%。中国iOS市场排名第2,占19.7%;日本市场排名第3,占16.4%。

《海外市场洞察》中提到,2023年上半年,美国和日本市场手游内购收入达110亿和70亿美元,来自中国的手游产品在这两个市场的收入分别超过20亿美元、16亿美元,占中国手游出海总收入的50%。

记者注意到,今年7月,腾讯《PUBG Mobile》海外收入环比增长15%,重回收入榜冠军宝座。同时,腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》海外收入环比增长47%,逼近5500万美元,位列收入榜第3名,跃居增长榜冠军。根据Sensor Tower 商店情报数据,自2019年10月上市以来,该游戏在海外的总收入逼近20亿美元。

除在成熟市场积极拓展之外,东南亚等新兴市场同样是众多国内游戏公司的关注焦点。

研究机构Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》显示,拉丁美洲、亚太地区、中东和非洲等新兴市场的增长令人印象深刻,它们将在2022年及之后的几年里成为增长的主要力量。在2022年,逾五成的全球玩家位处亚太地区,而此地区仍是全球增长最快的市场之一。

从买量数据来看,游戏公司对新兴市场日益重视。

全球性技术平台汇量科技发布的《2023H1国内手游出海白皮书——全球买量指南》显示,包括北美、欧洲、日韩在内的成熟市场在2023年上半年的投放游戏数量均环比下降。而包括东南亚、南美、非洲在内的新兴市场则紧追而上,上半年投放游戏数量环比均呈现上涨。

上述业内人士表示,“同欧美等成熟市场相比,应用国内市场的成功经验,更有利于拓展东南亚等新兴市场。虽然当地的市场环境同国内存在差异,但较早布局有助于拓展当地市场。”

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