快手二季度电商表现继续升温。
8月22日,快手科技(01024.HK)发布2023年第二季度及中期业绩,总营收同比增长27.9%至277.4亿元,并在上市后首次录得集团层面按国际会计准则净利润,集团期内盈利14.8亿元;经调整净利润26.9亿元,超过市场预期,上年同期为亏损13.1亿元。
“自2021年在联交所上市以来,快手首次实现集团层面季度利润净额。这证明公司在扩大用户基数及内容生态系统的同时,深化变现能力及优化运营效率策略的有效性。”谈到此次业绩表现,快手CEO程一笑表示。
此前一季度,快手首次录得上市以来集团层面经调整利润净额,二季度则首次录得集团层面按国际会计准则净利润。对此,快手CFO金秉在电话会议中透露,预计今年全年快手毛利率将接近50%,相比此前有明显上升。
电商GMV同比增长近40%
财报显示,快手此次业绩增长主要得益于线上营销、直播和其他服务收入的共同增长。其中,平台线上营销服务收入143.5亿元,同比增长30.4%;直播业务收入100亿元,同比增16.4%,其他服务(含电商)收入同比增长61.4%,达到34亿元。
其中,电商收入的大幅增加是此次财报的亮点。数据显示,二季度快手电商交易总额(GMV)同比增长38.9%,达2655亿元,这一方面受益于618等电商大促活动的拉动,另一方面,也得益于供给、需求、基建等多方面合力。
在电话会议中,快手CEO程一笑表示,目前,快手电商的泛货架场域包括推荐、商城、搜索、店铺等不同场景,虽然目前商城还在测试和起量阶段,但二季度快手泛货架的GMV仍然实现双位数同比增长,二季度快手搜索GMV同比增长约90%。
程一笑透露,下半年,快手也会逐步推进商城一级入口的灰度测试,“长期来看,我们将结合直播内容场,在商城等泛货架场域重点做好复购等强购物心智的承接,加强重点货品运营,使货架成为快手电商全域运营的新的增长点。”
此外,线上营销即广告业务的增长也拉动本季度快手业绩。程一笑透露,外循环效果广告也恢复趋势明显,下半年的机会点在于游戏行业,尤其是去年异军突起的小程序游戏领域将有大的机会,预计今年整个小程序游戏行业规模会达到350亿,为此,今年快手也成立了专门的团队,希望能进一步获取市场份额。
角逐本地生活业务,加速城市扩张
近期本地生活已成为多家短视频平台虎视眈眈的新红海。对此,程一笑在电话会议中提到,本地生活市场竞争愈发激烈,但竞争也代表着更多可能性。目前快手本地生活业务处于高速增长的发展初期,第二季度GMV环比涨幅约200%。
程一笑表示,围绕本地生活业务的扩张,快手将加速城市以及品类扩张,吸引更多本地商家入驻,扩大商品供给。其中,新增北京等核心运营城市,在重点城市建设更丰富的达人生态。
此外,将在短视频的基础上发力直播,通过更丰富的内容形式,增加用户参与度、互动性,提供更详细的产品、机制讲解。同时加强内容生态治理,以成交效率为导向,优化“直播+短视频+搜索”的交易和核销链路。
大模型“快意”已开启内测
对于外界关注的大模型方面,程一笑表示,目前快手自研的大模型“快意”(KwaiYii)已开启内测,将在时机成熟的时候进一步介绍通用大模型进展 。
程一笑介绍,基于目前在大模型的技术积累,快手已经实现了多个应用场景的落地。首先是在搜索方面,于7月8日启动了智能问答产品的内测,8月8日,启动“AI对话”内测,并于8月18日在快手APP安卓版本开放内测“快手AI对话”功能,这是短视频和直播行业首个基于大语言模型落地的智能问答产品,在搜索场景为用户带来智能问答和文本创作等新功能。
其次是在AIGC方面,快手已经打造“全模态大模型AIGC解决方案”。基于自研的基座大模型,为用户提供包括文本生成、图像生成、3D素材生成、音频生成、视频生成等在内的多种技术能力。
“我们始终相信,短视频平台能够充分受益于AI技术浪潮。”程一笑称,会在有效配置人力和资源投入AIGC同时,持续推进大模型开发训练,探索大模型与各个业务场景融合。
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