AMD推新处理器,目标是爆杀任天堂Switch?

AMD推新处理器,目标是爆杀任天堂Switch?

要论过去一年间,最热门的新品游戏掌机是啥。

我想很多人的第一反应,都是G胖在去年发售的Steam Deck。

回看去年的报道,可以说Steam Deck一经发布,就引起了全球玩家的热烈反响。国内玩家都更是对Steam Deck趋之若鹜,不惜花高价从海外代购或转运,有些代购商甚至把Steam Deck的价格炒到了上万人民币。

不过这也难怪,毕竟在这个时代,想要找一台正经一点的游戏掌机,除了任天堂的Switch以外,往前翻个十年还有台索尼的PSV,往后翻的话,叫得上号的就只有G胖家的Steam Deck了。

不过这个情况,也就到今年为止了。

就在4月1日当天,华硕ROG联合AMD给大家整了个好活。不论是愚人节的噱头、120Hz高刷屏幕、RGB加持的机身设计,还是抢先体验博主宣称的极致性能,都让「ROG Ally」这款产品抢尽了Steam Deck的风头,

这就让人奇怪了,Steam Deck已经算是目前Windows掌机中能耗比最高的方案,ROG究竟用的什么处理器,敢于自称「性能远超Steam Deck」呢?

这不,答案揭晓了。

昨日凌晨,AMD在官网正式宣布推出专为下一代掌上游戏机开发的Ryzen Z1系列芯片组,该系统拥有Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款全新的CPU,均基于4nm Ryzen Zen 4架构,配备有RDNA 3 GPU。

根据AMD的说法,Ryzen Z1 Extreme预计会在华硕正在开发的Windows游戏掌机「ROG Ally」上首发,华硕预计会在短时间内独占这款处理器,而Ryzen Z1则会面向更多厂商开放。

莫不是说,这下国产寨厂们似乎也有机会沾光了?

最强APU来了

作为基于下一代掌上游戏机推出的新款处理器,AMD对这两款产品可谓是毫不吝啬。

根据官方的说法,Ryzen Z1 Extreme为「终极高性能掌上游戏」开发的,基于Zen 4架构CPU及RDNA3架构GPU,其中CPU部分为8C16T,拥有着8MB L2 Cache和16MB L3 Cache,GPU部分则拥有着高达12颗内核,理论TDP为15-30W。

至于Ryzen Z1,则是为「高性能掌上游戏机」开发的,同样基于Zen 4架构CPU及RDNA3架构GPU,但是CPU部分仅剩下6C12T,拥有着6MB L2 Cache和12MB L3 Cache,GPU部分只剩下4颗内核,理论TDP同样为15-30W。

尽管没有公开频率等具体信息,但是从硬件配置来看,RyzenZ1系列芯片组和全新的Ryzen 7000系列移动CPU其实差距不大。其中,Ryzen Z1 Extreme的参数和Ryzen 7840U基本完全一致,只是功耗要低不少;至于RyzenZ1的参数则比最低配的Ryzen 7640U还要略弱一些,主要面向性价比市场。

不过锐龙7000系列的一大优势,就是在Zen 4架构加持下带来的高主频。

在功耗得到限制的情况下,Ryzen Z1 Extreme还能有多少性能释放?这个问题或许是决定这款产品性能表现的一大关键。

尽管「ROG Ally」的发售时间至今依然未定,但是得益于ROG给顶流数码博主Dave Lee和Linus的前瞻计划,我们得以从市面上流传的第三方性能测试结果对这两款处理器洞察一二。

在实际表现上,从前段时间流出的Geekbench 5跑分来看,「ROG Ally」的OpenCL跑分为35498分。作为对比,Ryzen 7 6800U的OpenCL跑分在33000分左右,i7-1165G7的OpenCL跑分在22000分左右,无法原生运行OpenCL的Steam Deck,Vulcan跑分在18000分左右。

至于实际游戏表现,AMD给出了一些游戏性能数据,例如你可以在1080p 60fps+ 的画面下游玩像《荒野大镖客 2》这样要求苛刻的 3A 大作,在《极限竞速:地平线 4》中甚至可以获得超120fps的强势表现。作为对比,Steam Deck在相同设置下只有60-70fps。

当然,能够取得这样的优势,原因之一,在于AMD的所有数据都是在最高30W性能释放下测试的,而Steam Deck的理论性能释放最高只到18W;原因之二,则是AMD Radeon Super Resolution的功劳,Ryzen Z1 Extreme可以将游戏画面上采样至1080P,对比旧款芯片可谓占尽优势。

正如AMD所说,Ryzen Z1 Extreme的性能确实远超Valve定制版Aerith芯片。问题在于,这枚定制芯片的图形性能对比Ryzen 7 6800U并没有显著提升而后者目前已经被广泛应用在国产厂商生产的掌机中,Ryzen Z1 Extreme的实际表现似乎并不如我们预期一般惊艳。

颠覆掌机市场格局?

关注游戏市场的大伙应该不难发现,Windows掌机这个小众市场,不知何时已经悄然走向公众视野了。

其中一个最明显的变化,就是Windows掌机品牌和产品在不断地增多。就拿近两年为例,除了Steam这条巨鲸以外,我们还见到了GPD的深耕,以及AYANEO、AYNTEK、OnexPlayer等新兴的涌现。

在我看来,出现这种情况的原因有二。首先,过去几年,英特尔和AMD都加强了自己的15W低功耗处理器的性能,再加上Iris Xe和RDNA 2/RDNA 3系列核显的出现,使得Windows掌机可以在较低的功耗下流畅运行系统和各种应用程序,推动了Windows掌机市场的发展。

另一方面,随着游戏开发成本和周期的不断提升,越来越多的厂商选择专注于给单一平台开发游戏,然而用户依然存在着移动游戏的需求,这也是兼备家用机和掌机形态的Switch受欢迎的原因。Windows掌机的出现,在一定程度上满足了移动端游戏体验的需求,让游戏玩家随时随地畅玩自己喜爱的3A大作。

然而,和传统游戏主机不同,PC游戏并不会为Windows掌机特别优化。两年前相当够用的Iris Xe核显,在今年发布的《狂野之心》《霍格沃兹之遗》等新游戏的狂轰滥炸之下,已经显出疲态,只有配备了680M核显的6800U依然能勉强跟上新游戏的步伐。

正因如此,AMD才会推出RyzenZ1系列芯片组,希望在英特尔迟迟没有动作的情况下,用全新的工艺推动快速占领Windows掌机市场,甚至去冲击任天堂Switch牢牢把持的掌机格局。

问题来了,Ryzen Z1系列能否成为Windows掌机市场的「GameChanger」呢?

在我看来,这是很难实现的。Ryzen Z1系列在性能上固然会有不俗的表现,但这是以更高的能耗、更强大的散热系统和更大容量的电池换来的,但是如果一个掌机太大太重,或者电池续航太短,那么它就失去了作为移动设备的优势。如何在性能和能耗之间找到一个平衡点,将成为AMD和ROG需要重点关注的问题。

此外,Switch的核心优势并非性能,而在于任天堂独家游戏。无论是《塞尔达传说》、《马里奥》、《精灵宝可梦》等经典IP,还是《动物森友会》、《健身环大冒险》等新颖作品,Switch拥有的任天堂第一方游戏,才是许多玩家购买Switch的主要动力。

当然,作为掌机玩家,个人对于Ryzen Z1系列的出现还是相当兴奋的。这意味着主流厂商终于注意到Windows掌机这块蓝海市场。希望Ryzen Z1系列能成为PC掌机行业完成进化的契机,让这类产品变得更有条理,让更多人能以一种新的方式体验到优秀游戏作品的魅力。

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