吵上热搜的《代号:鸢》,到底在吵什么?

吵上热搜的《代号:鸢》,到底在吵什么?

没人能想到,4月一款横空出世的女性向游戏,直接抢走了“四大国乙”的风头。

这款名为《代号:鸢》的游戏,是阿里旗下灵犀互娱推出的三国题材卡牌手游。玩家是女扮男装的广陵王,同时在暗处为失落大权的天子执行机密任务,一路遇上的角色,几乎都是三国历史上鼎鼎大名的人物。

让这款游戏出圈的,包括但不限于极高的Live2d动画水平、走心的演出展示,以及突出的人设。上线没多久,这款游戏在仅有港台服、甚至没有官方微博账号的情况下,迅速在女性向玩家圈层走红,登上多个上架区域App Store免费榜榜首。

灵犀互娱开发三国题材不是新鲜事儿,只不过,之前的《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》是刻板印象当中的男性向游戏,当一款新游戏是画风美型、可以与三国角色亲密接触的“女性向游戏”,不仅对灵犀而言是个突破,对整个市场也是新调调。

吵上热搜的《代号:鸢》,到底在吵什么?

客观地说,《代号:鸢》选定的历史题材与诸多演出台词,想要开设国服并不容易,至少还要做出诸多修改。

但在没有国服的现状下,当“三国”和女性向手游绑在一起时,一些在国内女性向游戏圈内由来已久的矛盾,得到了直接爆发,双方互不退让,直至吵上热搜。

战火纷飞的《代号:鸢》

根据《代号:鸢》目前放出的消息,会有五位可与玩家展开亲密互动的“男主”。精美的人设形象、明显与女主带有恋慕的剧情,都让不少网友直接将游戏归类为乙女游戏,与此前的《恋与制作人》《光与夜之恋》等乙女游戏对标。

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但是,受到学生时代必读书目《三国演义》和不少相关题材影视作品影响,东汉末年的三国时期,本就是国内网友相对比较熟悉的历史时期,从而衍生了大量历史人物的同性CP,比如玄亮(刘备X诸葛亮)、曹郭(曹操X郭嘉),以及这次争议的核心“策瑜”(孙策X周瑜)。

在三国历史中,周瑜和孙策是总角之交,有众多史料记载两人的友谊,孙策早亡又平添了一份悲剧色彩,观众从而能够产生不少针对两人关系的遐想,又因为国内网友对三国人物认知度极高,“策瑜”历来是国内历史向同人圈最火的CP。

对于策瑜的CP爱好者来说,一如此前在《真三国无双》《忘川风华录》等游戏,《代号:鸢》相当于是给予了CP新的衍生形象。

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然而,对于将游戏认为是乙女向的玩家来说,孙策是男主之一,将孙策和别的角色凑成CP属于“乙女腐”,即将乙女向作品里的两个男性角色配对,这在圈内一直是大忌。

不少乙女游戏玩家认为,乙女游戏的女主角是玩家自我代入,游戏的性质就是作为女主的玩家和男主们发展恋爱关系,所以男主的性取向与恋爱关系已经注定,将男主和别人组成CP就是违背和“我”的这段感情。

同时,由于早期国产同人论坛以“BL向”(男男)为主,只喜欢BG向(男女)CP的网友长期“缺乏话语权”,长期以来的怒气在乙女游戏集中爆发,排斥一切乙女游戏相关的BL向内容,在LOFTER上一些同人作者产出的乙女游戏男主之间的BL文章评论区,经常出现愤怒的乙女游戏玩家。

而《代号:鸢》的同人生态打破了国产乙女游戏圈固有的潜规则三国题材相关的同人爱好者人数众多且有多年积累,并且《代号:鸢》的角色有不少存在于文案剧情和技能里的“嗑点”,比如颜良会为文丑挡伤,而这个协战技能的名字叫“不许伤他”。

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另一方面,三国的多位知名历史人物都在游戏中登场,但游戏剧情没有严格按照历史进行,有较多的架空成分,比如男主之一的东汉末代天子刘辩,按历史记载,应该在17岁时被董卓逼迫饮下毒酒而死,游戏剧情中刘辩在第二章末尾死去,但会在后续剧情中揭露他当时是假死脱身。

游戏剧情和人设修改较为大胆,也是衍生题材的卖点之一,像日本TYPE-MOON的《fate》系列游戏,就直接把英国传说中的骑士王设定成了女性。但这种改动也注定伴随着争议,比如游戏剧情中女主借用了大乔的身份见到孙策等都引起了不满,近期“女主拜托孙策偷吕布的内衣”的剧情也因为荒诞搞笑在微博转发破千。

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这种类似于“三国雷文”的设定,也让喜欢三国人物的历史粉丝们很难接受,作为玩家视角的女主被指责为“偷人设”,进一步为舆论场的混战添了一把火。

女性向的“蓝海”

在乙女游戏玩家和腐女们争吵之后,有不少玩家去私信游戏官方,希望得到游戏性质的具体回答,但官方的回复态度始终比较模糊,没有明确禁止腐向创作此前国内不少游戏的超话都会禁止发布腐向内容,官方在同人二创比赛时,也不会允许BL向参赛。

这对玩家近年来养成的认知是种冲击,但从《代号:鸢》内测至今的宣传来看,游戏的类型方向一直是“女性向游戏”,而不是“乙女游戏”。

从游戏作品的种类来看,女性向游戏所囊括的范围更广,和男主们谈恋爱的乙女游戏只是其中一个分支,BL、GL题材的游戏也会被算进女性向游戏的范畴之中,同时还包括一些处在态度暧昧的边界地带游戏,游戏中的男性角色们会和女主拥有情感连接,但也会花大笔墨刻画男主与男主之间的羁绊。

在这种范围的限定之下,不少女性向游戏的官方(尤其是日本女性向游戏)对于腐向创作自然不会多加限制,甚至还会两方“通吃”,有意识地推波助澜:以《偶像梦幻祭》为例,玩家可以走剧情和想要“在一起”的男主们更进一步,也会直接推出两位男性角色组成的双人卡。

吵上热搜的《代号:鸢》,到底在吵什么?

女性向游戏这一概念的提出,本就是与“男性向”作出区分直到上世纪90年代,充斥着动作类和射击类的主机游戏市场,玩家中仍然是男性占据了主导地位。1994年9月,光荣株式会社的《安琪莉可》发行,在游戏里与帅哥进行恋爱模拟体验的内容,让大量女玩家趋之若鹜,开启了女性向游戏的热潮。

而国内的女性向游戏市场开发历史并不长远,过去这类服务于女性玩家群体的游戏,更多是橙光中的文字冒险游戏。第一部走红出圈的国产乙女手游,还是2017年发行的《恋与制作人》。

值得注意的是,和整体的游戏市场氛围颇为类似,日本女性向游戏多为买断制,而国内的女性向游戏都要靠内购赚钱,游戏官方必须时刻跟进玩家的诉求,以免失去自己的“金主”。所以,玩家要求禁腐的诉求,直接导向了当下国产女性向游戏对BL向内容的应激与排斥。

女性向游戏是一片蓝海,乙女游戏只是目前的国内市场中,被率先开发的那一部分。但不论是市场还是用户,似乎都存在思维惯性。

《代号:鸢》大胆的剧情中,就有玩家表示女主杀伐果断、情报机构长官的身份十分带感,而游戏中男主与玩家的恋爱关系,也包含着算计与谋划,而不是像绝大多数乙女游戏一样,单纯为了“谈恋爱”。

吵上热搜的《代号:鸢》,到底在吵什么?

如同《代号:鸢》女主一样,游戏剧情环环相扣,“我”不再单纯围绕爱情打转,也需要在东汉末年的战乱中闯出自己的一片天客观上,这倒确实是女性向游戏拓展之后的魅力,只是在这个过程当中,一些摩擦在所难免,口水注定漫天。

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