Unity3D实战教程
教程分析
场景搭建
模型构建
预设物体
物理规则
动画粒子效果
引擎组件使用
教程指南
第1章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里
在过去的几年里,随着微软.net平台的开源、以及unity游戏平台的兴起,c#程序开发产生了爆炸式的发展。现在,c#开发相关的生态已经非常完善了,而c#本身也一跃成为市场上最具有竞争力的编程语言之一。课程的第一章,我们简单了解一下课程大纲,初步认识C#和.Net平台,准备好我们的开发环境。
第2章 C# 基础语法
本章我们来认识C#,学习它的基础语法,掌握变量、数据类型、参数、决策、分支等重要概念。
第3章 面向对象:入门
本章我们会学习类与对象的基本概念,同时还会学习各种相关的设计模式,并配合大量实际工作中的案例,掌握对象的聚合、类的构造方法、访问修饰符、字段、属性等知识点。
第4章 面向对象:继承与组合
本章,我们来学习松耦合的设计思想,通过学习UML来掌握类之间的各种关系、掌握继承和组合,同时我们也会学习数据的装箱和拆箱。
第5章 面向对象:多态
彻底掌握C#的多态,学习如何利用虚方法和方法重写处理多态、如何使用抽象来隔离业务、如何使用sealed来封印对象。
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